Gamer se rompe el CUELLO jugando un juego de realidad virtual después de 'intenso’ movimiento con auriculares

Un jugador ALEMÁN se ha roto el cuello mientras usaba un casco de realidad virtual después de que él también se movió “Un jugador ALEMÁN se ha roto el cuello mientras usaba un casco de realidad virtual después de que él también se movió”.

Un jugador ALEMÁN se ha roto el cuello mientras usaba un casco de realidad virtual después de que él también se movió.

Strenuous movements wore down one of the vertebrae in his neck, Un jugador ALEMÁN se ha roto el cuello mientras usaba un casco de realidad virtual después de que él también se movió

Un jugador ALEMÁN se ha roto el cuello mientras usaba un casco de realidad virtual después de que él también se movió, Un jugador ALEMÁN se ha roto el cuello mientras usaba un casco de realidad virtual después de que él también se movióCrédito: Getty

Un jugador ALEMÁN se ha roto el cuello mientras usaba un casco de realidad virtual después de que él también se movió, Un jugador ALEMÁN se ha roto el cuello mientras usaba un casco de realidad virtual después de que él también se movió.

Un jugador ALEMÁN se ha roto el cuello mientras usaba un casco de realidad virtual después de que él también se movió.

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Un jugador ALEMÁN se ha roto el cuello mientras usaba un casco de realidad virtual después de que él también se movió, situado cerca de la base del cuello justo por encima de los hombros.

Los médicos atribuyeron la fractura a los movimientos rápidos frecuentes y repetidos que hizo el hombre mientras usaba los auriculares..

Expertos del Hospital Universitario de Leipzig, quien trató al hombre, cree que esta es la primera fractura por estrés relacionada con la realidad virtual documentada en el mundo.

El equipo escribió que la lesión del hombre no identificado se parecía a las que se ven en corredores y soldados, como se detalla en una revista médica., el MailOnline encontró.

Los cascos de realidad virtual pueden pesar casi 610 g y se venden al por menor por casi £ 400 en el Reino Unido., aunque los médicos en el caso del hombre alemán no detallaron la marca del dispositivo utilizado.

El hombre necesitaba usar un tipo de collarín durante seis semanas para sostener su cuello mientras sanaba.. Se recuperó completamente después 12 semanas.

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Los auriculares son un equipo cada vez más popular entre los jugadores., con millones vendidos tanto en el Reino Unido como en los EE. UU. en los últimos años.

uno de los autores, Dr. David Baur, un especialista en traumatología y ortopedia en el hospital donde el hombre fue tratado, dijo que la lesión se parecía “fractura del paleador de arcilla”.

Esta fractura lleva el nombre de las lesiones registradas en los mineros de arcilla en Australia en la década de 1940 que solían arrojar material rápidamente sobre sus hombros desde los pozos de minería con palas..

Esta fractura lleva el nombre de las lesiones registradas en los mineros de arcilla en Australia en la década de 1940 que solían arrojar material rápidamente sobre sus hombros desde los pozos de minería con palas..

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“Esta fractura lleva el nombre de las lesiones registradas en los mineros de arcilla en Australia en la década de 1940 que solían arrojar material rápidamente sobre sus hombros desde los pozos de minería con palas., we conclude that a stress-type fracture seems to be the more likely reason for the dislocated fracture of the spinous process from the seventh cervical vertebra,” él dijo.

The repetitive movements and intense gaming habits could have led to a fatigue fracture.

Repetitive stress fractures of this type are a common injury in soldiers on long marches, the authors said.

These injuries occur due to repeatedly putting a bone under too much stress causing it to crack over time.

Doctors did not detail exactly when the man injured themselves in their report, described in the Journal of Medical Case Reports, but virtual reality headsets have become increasing popular among gamers in recent years.

Dr Baur said to his knowledge this was first documented case of a stress caused by virtual reality gaming and more needed to be studied before research could be done to determine the potential risk of these type of injuries.